آموزش جامع بلندر 4.4 - مفاهیم بنیادی و پایه بلندر [ویدیو] - آخرین آپدیت

دانلود Blender 4.4 Foundations - Fundamental Blender Knowledge [Video]

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره آموزشی ویژه مبتدیان، شما را در مسیر یادگیری بلندر 4.4 از مراحل نصب تا رندر نهایی هدایت می‌کند. شما ابتدا با نصب بلندر روی ویندوز، مک یا لینوکس شروع کرده و سپس تنظیمات (Preferences) را برای بهینه‌سازی گردش کار شخصی‌سازی می‌کنید. درس‌های ابتدایی شامل بررسی رابط کاربری، میان‌برهای صفحه‌کلید و پیمایش در فضای کاری است تا بتوانید با حداکثر بهره‌وری فعالیت کنید. سپس دوره به سراغ مدل‌سازی سه بعدی عملی با استفاده از تکنیک‌های Box Modeling می‌رود. در این بخش، تغییر شکل اشیاء (Transformations)، کنترل‌های Viewport و مدیریت صحنه‌ها با استفاده از Collectionها، روابط (Relationships) و اصلاح‌کننده‌ها (Modifiers) را خواهید آموخت. چالش‌های خلاقانه در میانه دوره، مانند ساخت یک ربات (Mech) یا پل چوبی، به تثبیت مهارت‌های جدید شما کمک می‌کند. در ادامه، مفاهیم متریال و شیدینگ با پایه PBR را بررسی کرده، نورپردازی و دوربین‌ها را پیکربندی می‌کنید و در نهایت با موتورهای رندر Eevee، Cycles و Workbench خروجی می‌گیرید. دوره با یک پروژه نهایی که صحنه شما را به واقعیت می‌پیونداند، به پایان می‌رسد. در انتهای این مسیر، شما تسلط کامل بر ابزارهای اصلی بلندر خواهید داشت و برای ورود به طراحی‌های سه بعدی پیشرفته آماده می‌شوید. نصب بلندر 4.4 در ویندوز، مک و لینوکس شخصی‌سازی تنظیمات برای بهینه‌سازی محیط کار تسلط بر رابط کاربری و میان‌برهای کلیدی بلندر مدل‌سازی اشیاء با تکنیک‌های Box Modeling اعمال متریال‌های پایه PBR و شیدرهای مختلف رندرینگ صحنه‌ها با استفاده از Eevee، Cycles و Workbench این دوره برای مبتدیان مطلق، علاقه‌مندان و هنرمندان aspiring 3D طراحی شده است که به دنبال ساخت یک پایه قوی در بلندر 4.4 هستند. هیچ تجربه قبلی در نرم‌افزارهای سه بعدی نیاز نیست، اما آشنایی ابتدایی با کامپیوتر و اشتیاق به ابزارهای خلاقانه، تجربه یادگیری شما را ارتقا می‌دهد. راهنمای کامل نصب بلندر 4.4 در تمامی پلتفرم‌ها و تنظیمات بهینه * تکنیک‌های کاربردی مدل‌سازی Box Modeling با چالش‌های طراحی واقعی * جریان‌های کاری رندرینگ با Eevee، Cycles و Workbench به همراه تنظیمات دوربین و نورپردازی

سرفصل ها و درس ها

راه‌اندازی بلندر Setting Up Blender

  • خوش‌آمدگویی به دوره مبانی بلندر Welcome To Blender Foundations

  • نصب بلندر در ویندوز Installing Blender - Windows

  • نصب بلندر در مک (MacOS) Installing Blender - MacOS

  • نصب بلندر در لینوکس Installing Blender - Linux

  • نسخه‌های Stable، LTS و Daily Builds Stable, LTS and Daily Builds

  • بررسی کلی تنظیمات بلندر (Preferences) Blender Preferences Overview

  • تنظیمات: تغییرات رابط کاربری Prefs - Interface Changes

  • تنظیمات: افزونه‌ها و اکستنشن‌ها Prefs - Add-Ons & Extensions

  • تنظیمات: تم‌ها و رنگ‌بندی Prefs - Themes

  • تنظیمات: تغییرات ورودی‌ها (Input) Prefs - Input Changes

  • تنظیمات: تغییرات پیمایش (Navigation) Prefs - Navigation Changes

  • تنظیمات: تغییرات سیستمی Prefs - System Changes

  • تنظیمات: ذخیره و بارگذاری تنظیمات Prefs - Save & Load Settings Changes

  • تنظیمات: تغییرات مسیر فایل‌ها Prefs - File Paths Changes

  • تنظیمات: بازگرداندن بلندر به حالت پیش‌فرض Prefs - Reverting Blender Back To Default

دریافت کمک و راهنمایی Getting Help

  • راهنمای رسمی بلندر (Manual) The Blender Manual

  • راهنمای رفع سردرگمی: مخازن (Repos) Are You Lost - Repos

  • راهنمای رفع سردرگمی: نقاط ذخیره (Save Points) Are You Lost - Save Points

  • پرسیدن سوالات درست و منابع دریافت کمک Good Questions & Where To Get Help

نگاهی به محیط بلندر A Look Around Blender

  • بررسی کلی رابط کاربری (UI) User Interface Overview

  • فضاهای کاری (Workspaces) Workspaces

  • میان‌برهای صفحه‌کلید Keyboard Shortcuts

  • مدیریت نواحی (Areas) Managing Areas

  • ذخیره فایل استارت‌آپ پیش‌فرض Saving A Default Startup File

  • گردش کار با چند مانیتور MultiMonitor Workflow

مدل‌سازی باکس (Box Modeling) در بلندر Box Modelling In Blender

  • خوش‌آمدگویی به بخش مدل‌سازی باکس Welcome To Box Modelling

  • کنترل ویوپورت: چرخش، جابجایی و زوم Viewport Control - Orbit, Pan & Zoom

  • برنامه‌های تداخل‌ساز Disruptive Apps

  • تغییر شکل اشیاء (Transforming) Transforming Objects

  • افزودن اشیاء جدید Adding New Objects

  • نام‌گذاری اشیاء Naming Objects

  • اعمال تغییرات (Applying Transforms) Applying Transforms

  • نقطه مرکز (Origin) The Origin

  • کرسر سه بعدی (3D Cursor) The 3D Cursor

  • نقاط محور (Pivot Points) Pivot Points

  • چسباندن (Snapping) Snapping

  • تکثیر (Duplication) Duplication

  • داده‌های لینک شده (Linked Data) Linked Data

  • تغییر نام دسته‌ای Batch Renaming

  • سازماندهی اشیاء: کالکشن‌ها Organising Objects - Collections

  • سازماندهی اشیاء: روابط (Relationships) Organising Objects - Relationships

  • تکرار آخرین عمل Repeat Last

  • تصادفی کردن تغییر شکل‌ها Randomising Transforms

  • اتصال اشیاء (Joining) Joining Objects

  • حالت ویرایش (Edit Mode) Edit Mode

  • نرم کردن سطوح (Shade Smooth) Shade Smooth

  • مقدمه‌ای بر اصلاح‌کننده‌ها (Modifiers) Modifiers Introduction

  • اصلاح‌کننده Array Array Modifier

  • اصلاح‌کننده Bevel Bevel Modifier

  • اصلاح‌کننده Boolean Boolean Modifier

  • اصلاح‌کننده Mirror Mirror Modifier

چالش‌های مدل‌سازی میانه دوره Mid Course Modelling Challenges

  • چالش‌ها Challenges

  • سیاره حلقه‌دار Ringed Planet

  • بشکه Barrel

  • راکت Rocket

  • راکت ۲ Rocket 2

  • پله‌های سیاه‌چال Dungeon Stairs

  • کلیسای باکس-مدل Box Cathedral

  • کلیسا Church

  • پل چوبی Wooden Bridge

  • ربات (Mech) Mech

  • مین دریایی Sea Mine

متریال‌های پایه Basic Materials

  • کنترل ویوپورت سه بعدی و گزینه‌های شیدینگ 3D Viewport Control And Shading Options

  • افزودن رنگ به مدل‌ها Adding Colour To Your Models

  • متریال PBR چیست؟ What Is A PBR Material?

  • اعمال متریال‌های متعدد Applying Multiple Materials

  • فضای کاری شیدینگ (Shading Workspace) The Shading Workspace

  • نگاهی کوتاه به بافت‌ها (Textures) A Sneak Peek At Textures

نورپردازی و دوربین Lighting and Camera

  • راه‌اندازی دوربین Setting Up A Camera

  • افزودن نورها Adding Lights

  • سازماندهی نورپردازی Organising Lighting

  • راه‌اندازی محیط (Environment) Setting Up An Environment

  • کنترل سایه‌ها و لینک کردن نورها Controlling Shadows & Light Linking

  • نورپردازی محیط و جهان (World) Environment & World Lighting

  • استفاده از HDRI HDRI

  • تنظیمات دوربین Camera Settings

رندرینگ Rendering

  • چرا و چه چیزی را رندر می‌کنیم؟ Why & What Are You Rendering?

  • تنظیمات خروجی رندر Render Output Settings

  • رندرینگ با Eevee Rendering With Eevee

  • رندرینگ با Cycles Rendering With Cycles

  • رندرینگ با Workbench Rendering With Workbench

  • چالش اشتراک‌گذاری اثر Share Your Work Challenge

نمایش نظرات

آموزش جامع بلندر 4.4 - مفاهیم بنیادی و پایه بلندر [ویدیو]
جزییات دوره
9h 51m
82
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Michael Bridges Michael Bridges

معلم فناوری